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ご縁があった ~運命の悪戯~

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civilization beyond earth 攻略記 (勝利条件)~追記~

先の記事の勝利条件に関して、達成して感じたことなんかを書いていこうかと。

制圧勝利
civ5同様、最速の勝利方法。
civ5とアップグレードシステムが異なり、
アフィニティレベルの上昇に合わせて
既存ユニットは自動的に領土内外問わず
最新型へとアップデートされる仕様のため、
敵国都市へと迫ると同時にアップデートで強化や
自国領内で戦力を削りとった後に逆侵攻する際は
研究・美徳の調整がciv5以上に重要になっています。
また、civ5の不幸による戦力ペナルティのような
不健康による戦力ペナルティは一切無いため、
自国発展速度が鈍化(または停止)することを無視すれば、
延々敵都市を侵攻していくことも可能です。
civ5のように時代ごとにある程度兵力が限られるわけではなく、
テックウェブの掘り進め方と美徳の取り方如何では、
一気にアフィニティレベルを上昇させて兵力を2倍にすることも可能なので、
こういったことも制圧勝利の速さに拍車をかけています。
さらに、今作では他の勝利方法は時間がかかるものが殆どで、
(これ以上の兵力のダウナー調整が無ければ)
制圧勝利が最も速く最も安全で簡単な勝利方法であると言えます。

未知との遭遇勝利
エクスプローラーが運良く先人の遺跡を発見し
更に運良くシグナルを入手できた場合に狙うような勝利方法。
超越数学のマルコフ・エクリプスはともかく、
軌道オートメーションはほぼ深宇宙望遠鏡のためにしか存在せず、
その前の宇宙力学で得られる惑星穿孔砲は射程2のため、
宣戦された時にビーコンや自都市防衛くらいにしか使えないため、
他国の勝利条件達成を邪魔するための戦力増強には全く寄与しません。
また、ビーコンの勝利までの進捗状況がわかりづらく、
クエスト画面の勝利タブでのみ「勝利まで○○ターン」を確認できます。
スパイのエネルギー奪取作戦を使わない限り、
エネルギーを獲得する手段がなくなってしまうのも困りモノです。
いざビーコンを起動したらターン払いで宣戦依頼できず、
外交での戦争回避はかなり厳しくなるので
宣戦布告されないよう、またされても平気な戦力を用意するか
大量のエネルギーを用意しておかなければなりません。
さらに、毎ターン200エネルギー以上の余剰を投入しても
25ターンくらいは勝利までにかかっています。(スタンダード)
エクスプローラーがシグナルを見つけてきてさえくれれば
超越数学研究までで達成できる非常に速い勝利条件なのですが、
遺跡から見つからない場合は最も面倒な勝利条件と言えます。

解放勝利
ゲート建設後は毎ターンANGELを購入して投入するだけで、
安定して10ターン前後で勝利できる勝利方法。
アフィニティを上昇させることを意識する条件のうえ、
至高アフィニティの効果で軌道ユニットも使いやすいので、
強力な「軌道レーザー」と「位相トランスポーター」を用いて
勝利条件を達成しようとする他国の妨害も容易と
攻守揃っているところがこの勝利方法の良いところ。
レーザー通信衛星さえ打ち上げていれば制圧崩れで
この勝利方法に落ち着くことも簡単なので、
制圧勝利に次ぐ簡単な勝利方法と言えそうです。

約束の地勝利
ゲート完成後も地球人入植という非常に面倒な作業が待っています。
地球人は移動力1の非軍事ユニットで、ワーカーと重なれません。
ゲート建設完了後はドローンスフィアとマスターコントロールにより
強化されたワーカーを用いてゲート上にマグレールを敷いて
都市までをコスト1以下で動かせるようにすることが
素早く勝利条件を達成するコツだと感じました。
都市まで移動してしまえば位相トランスポーターで飛ばしてやることで、
次ターンには居留地建設・合流が可能です。
しかも、地球人は1ターンに1体しか出せないので、
どうしても21ターンはかかってしまいます。
居留地周辺軌道を何かしらの軌道ユニットで埋めることで
敵国の位相トランスポーターからの急襲を防げるため
戦争中でも特に問題なく勝利条件を満たしていけますが、
制圧勝利崩れで狙うにはそれなりに時間がかかるので、
解放による勝利よりもかなり面倒と言えます。

超越勝利
マインドフラワーさえ建設してしまえば、
他国を妨害するだけの簡単なお仕事になる勝利方法。
マインドフラワーを建設する条件となるテクノロジーが
ウェブ上で左右に分かれていることが面倒かもしれませんが、
左右のテクノロジーは他のアフィニティを伸ばしていても
よく取るであろう優秀なテクノロジーの続きなので、
実際はそれほど苦に感じることはありません。
また、全ユニット最強の調和固有ユニットである
「ゼノタイタン」を解禁してしまえば、
いざ宣戦されてもフラワーを守ることは容易で、
逆侵攻をかけても圧倒的戦闘力で容易に都市を落とせます。
全8都市保有でマインドステム4、ゼノ庇護区7で
「勝利までのターン」が17ターンからスタートしたので、
自力建設しかできないマインドステムを全都市に配備出来れば
更に必要ターン数を縮められると考えると、
解放に次ぐ速度で勝利を収められそうです。

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civilization beyond earth 攻略記 (勝利条件)

先日ついにリリースされたGrand Theft Auto 5のPC版が気になっている1号です。

それでは早速、civBEの全勝利条件についてを書こうと思います。


制圧勝利
条件:プレイヤー自身が全参加文明の首都を占領する。



未知との接触勝利
条件:ビーコンを起動させ、規定ターン数維持し続ける。

★シグナルの発見(以下、3種のうち2種を実行)
・エクスプローラーで「先人の遺跡」を発掘し
 低確率で発見されるシグナルを入手。
・超越数学を研究後、解禁される国家遺産「超越方程式」を完成させる。
・軌道オートメーションを研究後、解禁される軌道ユニット
 「深宇宙望遠鏡」を打ち上げ、シグナルが見つかるまで数ターン待つ。
★シグナル解読
 2つのシグナルを発見後、解禁される国家遺産
 「シグナル解読」(700~850ハンマー?)を完成させる。
★ビーコン建設
 シグナル解読後、解禁される国家遺産
 「ビーコン」(1100~1200ハンマー?)を完成させる。
 ※建設都市の3タイル以内の進入可陸上タイルを選択。
 ※改善・資源等を上書きするように設置される。
 ※ビーコンの設置してあるタイルは自国非軍事ユニットも進入不可。
★ビーコン起動
 ビーコン建設後、「ビーコンを起動する」を選択し、
 1000エネルギーを消費してビーコンを起動する。
 20~30ターン経過(供給エネルギー次第)で「未知との接触」を果たすか
 敵国により破壊されるまで全ての余剰エネルギーはビーコンに供給される。
 ※起動したビーコンを自ら停止することはできない。
 ※画像の勝利時は約5500エネルギーを供給(スタンダード/ソユース)


解放勝利(至高)
条件:解放ゲートへユニットを投入し、総戦闘力1000を超過させる。

★地球との通信確立
 起動ネットワークを研究後、解禁される軌道ユニット
 レーザー通信衛星を打ち上げて地球との通信を確立させる。
★至高アフィニティレベル13への到達
★解放ゲート建設
 ハイパーコンピューティング研究後、解禁される国家遺産
 「解放ゲート」(要至高アフィニティ13)を建設する。

 ※建設都市の3タイル以内の進入可陸上タイルを選択。
 ※改善・資源等を上書きするように設置される。
★解放ゲートへ投入
 陸上軍事ユニットを解放ゲートの設置されたタイルへ配置し、
 「解放ゲートへ投入」を実行する。
 投入された総戦闘力が1000ポイントに達した瞬間に勝利。
 ※ゲートには1ターンに1ユニットのみ投入可
 ※ANGEL(戦闘力78)を毎ターン投入で13ターンで勝利可。


約束の地勝利(純血)
条件:地球人入植者20人を惑星に入植させる。

★地球との通信確立
 起動ネットワークを研究後、解禁される軌道ユニット
 レーザー通信衛星を打ち上げて地球との通信を確立させる。
★純血アフィニティレベル13への到達
★脱出ゲート建設
 ナノテクノロジー研究後、解禁される国家遺産
 「脱出ゲート」(要純血アフィニティ13)を建設する。
 ※建設都市の3タイル以内の進入可陸上タイルを選択。
 ※改善・資源等を上書きするように設置される。
★地球人入植
 脱出ゲートを選択し地球人入植者を召喚して
 地球人入植者によって居留地を設置するか
 既存の居留地への合流を選択し、
 合計20人の地球人が惑星に入植した瞬間に勝利。
 ※居留地はステーションのように陸上1ヘクスに設立される。
 ※居留地は通常の都市設立とルールは同様。
  (都市・居留地3ヘクス以内に建てられない)
 ※1つの居留地には居留地設置者合わせて6人しか入れない。
 ※地球人の移動力は1。位相トランスポーターで飛ばすことも可能。


超越勝利(調和)
条件:マインドフラワー完成後、規定ターン維持で勝利。

★遺伝子組み換え技術・群知能・ナノロボット工学を研究。
★調和アフィニティレベル13への到達。
★マインドフラワー建設
 上記の4条件を満たすと解禁される国家遺産
 「マインドフラワー」を建設する。

 規定ターン数マインドフラワーを維持し続けると勝利。
 ※建設都市の3タイル以内の進入可陸上タイルを選択。
 ※改善・資源等を上書きするように設置される。
 
※フラワーの設置してあるタイルは自国非軍事ユニットも進入不可。
 ※マインドステムとゼノ庇護区を各都市に建てることで
  勝利までの必要ターン数が減少する。

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Civilization Beyond Earth 2015 冬パッチ ~追記~

訳が不十分、若しくは誤っている場合があります。

wonder項目はcivilopedia(日)順に並び替えて記載。
general barance項目の
「Friendly aliens no longer prevent city citizens from working plots」は
「友好的エイリアンは都市市民の作業企みをもはや防がない」から、
「友好的エイリアンがいるタイルに都市市民を割り当てられる」と解釈。
AI項目以降で書かれている「Victory Wonder」は
civilopedia(英)に書かれている「Planet Wonder」と同義と判断し、
そちらで訳を合わせています。



遺産全体のコストが上昇し、効果もパッとしないものが多くなり、
尚且つ遺産解禁テクノロジーが中心から遠い場所にあるため
AIでも建てない遺産が増えてしまったように感じます。
特にティア2や3の第2以降で取れるテクノロジーにある遺産は
もっと即時的に効果を得られるものであっても良かったはずです。
深地層アンビルなんてそんなとこでその程度の効果を得られても…ですし、
新テラン神話ももっと早くに獲得できる位置なら活躍できたでしょう。

また、civ5と違ってテクノロジー取得がウェブ上になったことで、
勝利条件に直進することが可能になりました。
が、それ故に関係ないテクノロジーに存在する遺産は
遺産解禁テクノロジーに回す研究力のリソースが勿体無く、
極端な遺産離れの加速につながっていると感じます。

もちろん、AIが遺産を積極的に狙っていくようになり、
直接の勝利とは関係ない遺産解禁テクノロジーを取るために
研究力のリソースを割いてくれるのであればまだしも、
ソユースまでのプレイでAIが建設した遺産は
「遺伝子貯蔵庫」「ミーメットワーク」「プロメシアン」の3種のみ。
残念ながら、どれも勝利条件達成に関係あるテクノロジーにあります。

とはいえ、プレイヤーにとっては有用な遺産となる
「パノプティコン」「マスターコントロール」「ドローンスフィア」が
それなりに狙えるようになっているのはまだマシと言えそうです。

研究力を割いた分だけを回収できる遺産は一体どれほどあるのでしょうか…。
ディープメモリーも量子コンピューターも大幅に価値が下がった今、
上記6種のうち遺伝子貯蔵庫を除く5種くらいが
自分で狙って建てる価値があるとは思いますが、
調和以外を選んでいるならば「プロメシアン」は奪ったほうが早く済むかもしれません。

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お面ドライバー
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自己紹介:
「縁があった」と言い訳して趣味に散財する在り様をさらけ出すブログです。 一期一会の出会いをここに記していきます。 記事は1号と2号の2人でUPしております。

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